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【瞎听什么】宝可梦bgm杂谈与竞猜

口袋妖怪小屋2020-07-27 08:51:31

瞎听什么(2

前言


各位观众老爷们,再次欢迎你们的到来!


大家应该还记得上一次也是这个时候发出的文章。作为一个新人,我本身没有什么写作经验,所以就尽力写了我自己关于魁奇思的bgmBW版)的看法,没想到能引起比较多的人对于战斗bgm的共鸣。所以我决定,先继续写这个(可能是长篇的)栏目。当然,由于我自己的学业问题,所以可能过不了几期就要休更个五六期,还望大家多多谅解。


最后再说一下这个新想出来的栏目名,这个栏目名是根据一个电影讲解节目《瞎看什么》改过来的(毕竟大家不仅要听歌还要看完我的唠叨,既伤耳朵又伤眼睛),如果大家想到更好的名儿或者指出我文章的错误,请及时跟我说一下,我会尽量按照大家的想法把它写得更好的!


以下是正文:

战斗!魁奇思(B2W2版)

作曲:增田顺一

时长:0230

出现游戏:《精灵宝可梦.2/2


按照习惯,在全文开始前先阐述一下B2W2的音乐大环境:我一直认为增田顺一和景山将太的合作可谓是几近完美的,这个看法有很大的原因是来自于B2W2bgm。虽然B2W2中的总作曲又换回了增田顺一,但可能是因为BWbgm反响还不错,所以B2W2中的bgm的组成变得很复杂:一部分从BW中直接抽过来(例如训练家bgm),一部分根据BW的原版改过来(比如本bgm),还有一部分是增田老先生自己创作的(比如卫星头阿克罗玛的bgm)。不过相对而言,还是BW改的bgm最有亮点。景山将太(因为“意义大于音乐”而导致的)BW音乐过于简单的毛病成功被增田老先生用(疯子似的)音色叠加给改了过来,从而使B2W2bgm成为了最有意思的,也是NDS上最为多样化的bgm(但这使得B2W2bgm变得十分复杂,简单的说,我有一次听Nbgm时听出了5种不同的音色……)。


在这些BW改的bgm中,改的最多的又双叒叕是魁奇思的bgm。这么改来改去的原因肯定不是因为增田顺一的劳模特性,而是因为(石原恒和写的)剧情的问题:BW版的魁奇思bgm虽然的确是不错的bgm,但它的整体格调过于简单,而且表现的魁奇思有一大部分是隐忍版魁奇思,跟B2W2版(像个疯子一样的)魁奇思压根没法匹配,于是,增田老先生(在石原恒和的引导下)几乎是重新写了这段bgm。当然,也没法排除这可能是为了弥补魁奇思过了2年宝可梦还降了2级的事……


言归正传,这段bgmBW版的bgm的根本区别是在于注重的点上。看过我上一次讲解的人都知道,BW版的bgm非常注意层次,注重的像是讲一段故事而不是bgm,但B2W2的就有不同了:魁奇思一共也就在B2W2出现过两回,怎么讲故事?于是增田顺一就理所当然的把这段bgm的重点放在了氛围上。所以,BW版的bgm根据这个重点进行了三个大改动:


1.吟唱段变得多了起来:BW版的bgm把吟唱段放在了较为后面的部分,并且就只在那音乐部分中,一点都没漏出来,而B2W2版的把这些吟唱段的时间给增多了(也就是故意让玩家们浑身难受),而且把这些段落分别放在了开头,中间偏前,中间偏后和结尾这四个地方。这样做的目的就是开头唱一下来吓玩家,中间再给唱两下来吓玩家,最后又不断地吟唱来吓玩家(也就是在各种不同的地方让玩家保持浑身难受),更有意思的是,所有的吟唱都加上了三全音这个重要的特征。三全音的意义在上一篇已经提到过,总的来说就是代表魁奇思本人罪孽深重,天理不容的特点。而在这里频繁的出现,也代表了一个隐含的信息:在B2W2的剧情中,魁奇思完全没有了伪装(在理想面前暴露了自己的现实.jpg),成为了一个完完全全的十恶不赦的罪人。


2.没层次了:BW版的bgm的层次十分明显(毕竟是完全独立的两段组成的bgm),而B2W2中,这段bgm的层次就被消除掉了,它的主要原因在之前已经说过:BW版的bgm注重表达的是魁奇思的两面性,因此必须要有层次把这两种魁奇思分开来,好让玩家们容易理解一点魁奇思的性格特点,但B2W2——因为表达的魁奇思的性格相对来说比较单一——就没必要分层次了。其实这种历史的倒退在某种程度上恰好表明了魁奇思的内心变的单一了——他的内心没有像BW版里那样被隐藏的很深(以至于需要在bgm中表现出来),相反,他的心里的目标反而简单了起来:像其他地区的反派首领一样召唤神兽,统治世界等等。


3.节奏感明显加强:在上一篇开头我说过,这是大部分反派首领bgm的一个特征。而这个特征在魁奇思的B2W2版的bgm中也显现了出来。虽然节奏感加强的事儿大家全都有,但魁奇思bgm的节奏感变化却和他们的有所不同:首先在吟唱段中,这个特征是最明显的(不信的话把它和BW版的对比一下再试试看能不能听出附属音色),不过除了吟唱段之外,剩下的那些段落也都很有节奏感:例如BWbgm中鼓声部分中若隐若现出现过的那一小段音乐就在B2W2中出现过,而且它与BW中若隐若现十分微弱的风格截然相反,不仅大量出现,而且节奏快的和芝加哥打字机一样(这绝对是夸张.jpg),这种强烈的反差也是一个十分重要的信息:这次我们所对战的魁奇思并不是和以前一样比较冷静,举着和一个绅士一样(神百原话)的魁奇思了。再加上(一向是音乐的重要元素的)节奏感的变化,结合一下剧情,我们基本上可以知道在这一次魁奇思对战时的心情了:在这次对战之前,他那个用基因之楔合体与控制黑白冰龙,冰冻世界的计划已经被主角完全破坏,也就是说他的所有如意算盘都已经被打破了,所以这次对战相当于他的理想被现实毁灭掉后,他用尽一切力量想要与现实做最后一搏的象征(从对战形象中把那根拐杖给活生生插进地面里面去的细节就可以看出来了)。


所以,在以上几个特点中,大致就能得出增田顺一到底想通过这段bgm反映出什么:他想反映出来魁奇思在一切幻想破灭时,内心的痛苦,无奈,悲伤和疯狂。也同时向大家证明了一个点:邪恶的人在正义面前是不会得逞的(可所谓的邪恶与正义到底是怎么定下来的?可能就像是斯大林说的:胜利者是不受惩罚的)!


不过话说回来,魁奇思老先生还是挺可怜的:为了实现目标从少年到白头,结果先后被两个小孩子给打破了计划,最后彻底疯了。所以这段bgm,也许也是在为他的命运做一个悲剧的结局呢。


有奖竞猜

由于这个栏目想些什么基本都是个缘(妙不可言啊),所以我干脆就设立这个栏目,为下一期的文章留点人气和悬念。当然,猜对了有奖,猜错了再给个提示。直到猜对为止。


竞猜题目:下一次会写什么?

提示:211(难度:3.5★)

请在评论区留言作答。

猜到的前5名(如果数量不够按回答次序计算)将会获得该宝可梦/该训练师的一只宝可梦。(所以,你们就随便猜猜吧)


最后附上一张图:




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